《APEX英雄》凭什么让大家重新爱上吃鸡?

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在成为流行话题和大众潮流两年就让,《绝地求生》否则不再是当年的那个当红炸子鸡,但“吃鸡”你这俩游戏概念玩法却已成功在各自 脑海里留下了块深刻的烙印。基于你这俩LMS核心规则上,都有人为吃鸡加入各自 的独特元素并在2018年夺走了本属于《绝地求生》得话题宝座,甜得故事就这么 现在结速了——但Respawn的《APEX英雄》却不这么认为。

吃鸡之痛

《绝地求生》都有只是我我另立出战术生存射击你这俩流派,很大程度是受其前身影响——PUBG最早的雏形只是我我《武装突袭》系列的八个多多 MOD,而《武装突袭》是八个多多 详细追求战场拟真的游戏——这么HUD,这么载弹量提示,少量的载具,充足的战术射击姿势,昼夜交替和晴雨等天气等等,哪此设定觉得 更接近真实的战场,但也提高了ARMA系列的准入门槛。

在你这俩基础上,把大逃杀的游戏规则套入进来,在世界特性和人物动作上进行一番加减法,补齐基本的FPS HUD,再再加你这俩道具装备刷新的RNG部分,就得到了《绝地求生》,以“选着隐蔽的战术”“道具背包的资源管理”“保证生存的前提下尽否则击杀”为核心玩法的吃鸡游戏。

但否则从ARMA过来的《绝地求生》带了什么都ARMA对操作和游戏流畅性的死板要求,比如说道具拾取的生硬、僵直的人物动作、还有几乎为0的战场信息辅助,让这款游戏本质上对玩家不多友好,尤其是第三点,让什么都刚现在结速吃鸡的萌新等候在“我是谁,我在哪,谁TM在打我”三连的时间比你这俩对战FPS都有长。

大众玩家中不少人也察觉到了《绝地求生》的毛病,这款游戏的伏击理念严重拖慢了游戏节奏,那种枪战的爽快感否则极快的击杀时间和难以定位攻击者无法还击也荡然无存,无法适应哪此改变,否则觉得 过低爽的玩家最终只会流失(比如我)。

真正意义上的“优化”吃鸡

《APEX英雄》官推有句话说得很觉得 ,“站在巨人的肩膀上”是它成功的秘诀。从大年初一上线现在结速,到现在不过短短八个多多 星期,《APEX英雄》就否则在Twitch上的观看数量超过了2018年爆红的《堡垒之夜》。着主要在于它明白有哪此东西在阻碍普通玩家享受吃鸡玩法的乐趣,也从各自 的视角按照各自 的理解,对吃鸡进行真正意义上的“优化”。

《APEX英雄》的背景基于Respawn的《泰坦天降2》,但实际上游戏内容跟《泰坦天降》差了不少,首先,这么泰坦机器人,否则喷气背包跑墙之类花哨的动作也这么了。《APEX英雄》最大的强势点在于Respawn把它们在FPS手感上的造诣毫无保留的体现,哪此从Infinity Ward(美国CF《COD》系列的工作室之一)出走的老兵一直保持着你这俩优良传统,尽管《泰坦天降》系列在市场上叫好不叫座,但手感不出不多 挑剔。

否则从Respawn就让喜欢给枪法不太好的玩家提供辅助的习惯看,《APEX英雄》也给了亲戚亲戚朋友在对枪时更充分的反应时间。游戏提供不多都还里能吸收伤害的护盾,比起《绝地求生》纸糊的防弹衣保护效果更好;其次《APEX英雄》几乎所有武器的初始情况汇报战斗力都很低下,须要玩家不断搜寻配件升级不都还里能达到最理想的杀伤效果。多回合武器互射缠斗的场面更加常见,哪此伏击怪们见面一枪现在结速本局游戏流程的抓狂体验否则改善了不少。

如上所述,《APEX英雄》所处武器道具优劣,什么都它不光在游戏地图上划出了不同级别的武器和配件战利品分布区域,各类道具也用了亲戚亲戚朋友喜闻乐见的RPG式色彩标记来体现物品的稀有程度(间接也指明战斗力),而从《无主之地》学来的光柱颜色道具提示甜得不多太亲民,搜刮房间,舔包等操作也变得更加高效,是老年眼残玩家的救星。

现有组队吃鸡玩法有个弊病,只要你早早在落地争抢区域搜集权时阵亡,这么接下来这十几二十分钟时间你都得全程OB队友,就显得十分无聊。《APEX英雄》则讨巧地用狗牌复活的设计让小队成员有重新加入游戏流程的否则,幸存者能带着队友的狗牌到地图上的指定重生点来复活亲戚亲戚朋友,装备自然不都还里能继承,每个复活点只是我我能用一次,但能拉回队友对团队因为最后存活的获胜概率增加,而对阵亡的队友来说——老子胡汉三又回来了!

至于跟随跳伞,快速配件装配等功能,国内的手游吃鸡玩家肯定只是我我陌生,还有二次跳伞快速转移逃进安全区等等,都有围绕着吃鸡核心玩法上的加强,让游戏体验对整个玩家群体都更加友好。

组合微创新就够了

但《APEX英雄》的成功经验借鉴并这么止于哪此,它还八个多多多 核心设计基本上重塑了游戏中的吃鸡玩法,第八个多多 是英雄角色设计——怎样,你是都有想到了《守望先锋》否则《彩虹六号:围攻》?

游戏在准备阶段提供了角色选着界面,让小队玩家在8位不同的Apex Legend中选着一位作为本局的游戏角色,每个角色都拥有不尽相同的基础数值,被动技能,小招数和大绝招,用来区分出不同的角色定位:炮火支援增强杀伤、护盾力场保护队友、生成各自 的全息影像迷惑敌人,治疗无人机等等,在八个多多 3人小队里规划好角色和技能的搭配,也是制胜的一环。

角色的技能为枪战加入了更多不选着性,运用得当甚至都还里能成为一锤定音的杀招,也让战术部分在游戏中得到更大程度强调。不过目前游戏才就让上线半个月,可用角色只是我我如《守望先锋》和R6S这么充足,但否则比主打分派资源疯狂盖楼的《堡垒之夜》和《绝地求生》你这俩只是我我刚枪的吃鸡前辈们有更大的回旋余地。

这么 设计则来自更老牌的合作者者射击游戏《求生之路》,八向快速交流环都还里能让玩家用八个多多 按键配合鼠标移动来调用一系列预设语音进行团队交流,不都还里能对战场上的物品道具、敌人等元素进行标记和告知,并显示在队友的战术地图上。据说Respawn在开发你这俩沟通功能时进行了八个多多 月的无麦测试,让这么麦克风交流的游戏流程不都还里能和有麦差不多 ……

你这俩功能不光让自闭玩家得到救赎,哪此否则各种因为不都还里能开麦讲话的人也都还里能松一口气了,要知道《绝地求生》等一干FPS里这么麦是不否则给队友报点和汇报扫图收获的,这让什么都此类游戏玩家对这么麦的队友非常反感,但《APEX英雄》却用前人的经验取巧绕过了你这俩障碍,让更多人能无困扰地享受吃鸡带来的乐趣。

国区玩家的哀伤

这么这么 的吃鸡要为社 不都还里能玩到呢?对于PS4玩家来讲最方便,PC玩家要搞个EA Origin橙子 账号,而Xbox玩家就比较惨了,亲戚亲戚朋友得有金会员资格不都还里能联机,游戏本身生活倒是不收费,不过当然少不了各种内购皮肤来骗氪,这都有常规操作。但否则橙子 在国内这么CDN,游戏的下载痛苦不说,对战延迟也是个很大的挑战,各种加速器的生意恐怕又要好上一阵。

而你这俩游戏在国内都还里能火得起来,像《绝地求生》在2017年那样火爆,各自 觉得 太难——《绝地求生》在当年借了H1Z1中国玩家红衣军团的爱国情怀顺风车,社交网络这块的推手作用不可小觑,而尽管《APEX英雄》在各种意义上都否则比《绝地求生》完善,否则国内没各自 像样的宣发攻势,结果只会和腾讯EPIC的《堡垒之夜》国服一样温吞水。

这倒是国区玩家特有的哀伤,想想刺激战场至今不都还里能盈利运营,手机端的吃鸡延续不了PC版的疑问级社会影响力,面前的个中苦衷,怕是不都还里能局中人不都还里能体会了。

不管为社 说,《APEX英雄》最少给EA带来了喜报为社 写为社 写为社 写,你这俩闷声发大财,先期0宣传,靠发售时作品否则打磨优秀,完成度高引爆玩家口碑,生成少量自来水的套路,亲戚亲戚朋友多专学 。